社会人ニワ格ゲーマーの日常

毎日の対戦を己の勘で戦い抜くニワカ格ゲーマーのブログです。

流石アークと褒めてやりたい所だぁ…!

どうも皆さん、EVO2017が終わりましたね。

いや〜今年も良い試合ばかりでした。自分はギルティギアブレイブルー鉄拳7スマブラを見てました。(PC、iPad、ipone二台の計4台で見てました)

さて、そんな中EVO恒例の新作や新キャラPVのお披露目も魅力の一つです。今回から個人的に気になった物を、ブログで3回に分けて書いて行こうと思います。

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第1回目は2018年発売の

BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE

です!来年はドラゴンボールファイターズといい、この作品といいアークが気になる格ゲーを出して来ますね・・・流石アークシステムワークスいい仕事してます。
タイトルにも書いてある通り2人一組のチーム戦ですね。ドラゴンボールは3人一組・・・マヴカプがチーム戦だから海外ウケも狙っての事なんですかね?
何より1番嬉しいのは、ルビーですよ!RWBYが格ゲーに出るんです!
これはRWBYファンとしては嬉しい限りです。
ルビーが参戦という事はチームRWBYは全員出るのか?期待して待つしかないですね!
では皆さん良き格ゲーライフを

RWBYとは=アメリカのプロダクションスタジオ《Rooster Teeth Productions》が送る長編3DCGアニメーションシリーズ。

ガンダムバーサス個人的オススメストライカー紹介

ガンダムバーサスがついに発売されましたね。

自分もDL版を予約していたので、発売日の0時から遊んでいました。

色んな機体を触りながら、ストライカーを解放していき、個人的にオススメするストライカーが4つあるので今回はそれを紹介していこうと思います。

 

クシャトリア

まずはクシャトリアです。βテストの時も、多くのプレイヤーが使っていたストライカーです。特徴は何と言っても、ゲロビの範囲が広い為当て易く、事故も起こしやすいです。開幕に出して事故狙いという使い方もしやすい為、出しやすいストライカーです。まぁでも無闇に出して当たるものでもないし、呼び出し回数も2回なので使い方としては、緑ロックから相手の進行ルートにビームを置いておくと引っ掛けやすいと思います。

 

Hiνガンダム

呼び出し回数は、クシャトリアと同じ2回ですがHiνは、フィンファンネルをばら撒く為相手を無理矢理移動させたり、追いかけている時にお世話になります。

全弾当たらなくても、1、2発当たってよろけた際にメインやサブなどで追撃も出来るので、便利なストライカーですね。

 

ガンタンク

呼び出し回数は3回で、バルカンとキャノンを連射します。

当たると結構な時間拘束するのと、1発の1発の誘導が中々強いので意外と当たります。近づいてくる相手の迎撃、メイン射からのストライカーで拘束しダウン、が主な使い方です。初心者の方にオススメしたいストライカーの一つです。

 

ジ・O

呼び出し回数は1回ですが、本当に1回で良かったと思える性能をしています。

やる事はプレッシャーなのですが、シンプルであるが故に強力です。

まず、プレッシャーの範囲が異常に広い為刺さりやすいです。二つ目はスタン時間が長いです。いやホントに・・・

呼び出し回数は1回ですが、覚醒で回復するので1回の出撃につき、最大2回使えます。何より、どの機体にもプレッシャーを付けれるというのは1番の強みですね。

このストライカーの主な使い方は相手が接近した時に使うのと、起き攻めに使うの二つです。どちらかというと防御寄りに使うストライカーかな?と思っています。

メッサーラをLv3にすればすぐ手に入るので、個人的に初心者の方1番オススメするストライカーです。スローネツヴァイのわからん殺しや、バルバトス、ルプスの接近に対して有効なのでわからん殺しされてる方は使ってみてください。

 

さてストライカーの紹介は終わりましたが、どうでしたでしょうか。

自分もまだ、全てをのストライカー開放した訳ではありませんが。この四つは優秀なのでこれからも使い続けるストライカーになると思います。(まぁジ・Oは修正されると思いますが・・・)

意外にもストライカー選びは重要なので、皆さんも探してみてください。

では最後に、みんなもガンダムバーサス、しよう!

 

ガンダム&ボール=強機体?

どうも皆さん、これからもブログの更新に日が空いてしまいますが、ご容赦下さい。

さて今回は、6/30から7/2にかけて行われていた、ガンダムバーサス48時間オンライン体験会についての感想です。

土曜日は一日中ガンダムバーサス出来ましたが、参加されましたか?今までのオンライン体験会で使える機体が全部使える日でもありましたので、自分も色んな機体を使いました。

今回の感想はよく使った機体達に絞ろうかと思います。

 

1機目:キマリストルーパー

この機体はMBONでも使い続けています。

まぁキマリスが好きなんじゃなくて、ガエリオが好きなので使ってるんですけどね。

この機体の変更点ですが、特にマキブと変わりないですね。

強いて言えばブーストダイブのおかげですぐ降りる事が大きいですね。

ストライカーはマックナイフよりは、ガンイージ等のライフル三連射のストライカーが良いと個人的には思いました。

 

2機目:シャア専用ザク

今回は最低コスト200での参戦ですが、彼はガンダムVSガンダムシャアザクと、MBのシャアザクが合わさりマシンガンからのキャンセルルートを何個か削除され、若干ゃ別機体と化した機体ですね。

大きな変更点は、ガンダムVSガンダムでもあった時限強化式の。通常の3倍ぃ・・・ですかね・・・結構早くなるので、B覚醒すると物凄い速度で画面端から画面端までは余裕で移動してくれます。

ザクマシンガンから下格闘はあるので基本はマシンガンばら撒きつつ、下格闘をキャンセルしてスタンしたらバズーカかストライカーを当ててく感じです。

残念ながらズゴックが弾数1発になってしまったので、戦車投げをメインに使いましょう。

 

3機目:ヤクトドーガ

この機体もMBONで使っている機体です。

キマリスと同じ事言いますが、特に変更点ないですwホントにないです。

ブーストダイブのおかげで、システムの恩恵を受けて相対的に強くなった感じですね。

ガンダムバーサスでは、射撃の誘導が強いのも追い風になってる感じですね。

いい機体になっているので今作ではオススメ出来る機体です。

 

4機目:ガンダム(ストライカー:ボール)

たまたまゲームがフリーズして再起動した際に、機体を選ぶのが面倒になってデフォルトの設定のガンダムを使いましたが。コレが強い!

変更点は特格のアシストが無くなりガンダムハンマーになりましたが、この新武装正直言って強いです。

ターンエーと違い足は止まりますが、威力も高く射程も長い。

グレートですよこいつはァ・・・

その他ブーストダッシュ格闘が変わったのと、下格闘のカウンターに射撃派生と、射撃派生からの格闘派生が追加されました。

下格闘射撃派生はシールドを投げる物で当たるとスタンします。格闘派生はジャンプ突きで、射撃派生が当たらなくとも格闘派生が使えます。自分はあんまり使いませんでした。

ブーストダッシュ格闘は切り抜け〉バルカン撃ちつつ接近〉切り上げ〉ジャンプ突きですね。意外と長い上に遅いのでカットされやすいです。

そして今回この機体もシステムの恩恵を受けています。

ガンダムは格闘中特格派生で踏みつけがあるのですが、踏みつけ後ブーストダイブ〉

メイン射撃とする事で、ブーストゲージを回復ながら相手を高く打ち上げる事が出来ます。このムーブが強力なのでどんどん使っていきましょう。

またストライカーのボールが、単発ダウンになったガンタンクな為、チャージショットが当たり辛くなったガンダムと相性がいいです。

なので今作から始める人は、ゲームを起動したらデフォルトのガンダム(ストライカー:ボール)を使ってみてください。(ガンダムが1番勝率が高かったです)

 

中々の長文になってしまいましたね(汗)

ガンダムバーサス発売まで残す所、後3日ですね早く高機動型ゲルググバルバトスルプスが使いたい!では今日のオンライン体験会に参加して来ます。

でわでわ‼︎

 

 

 

 

ガンダムバーサスオンライン体験会フェイズ4感想

はい今回は、ガンダムバーサスオンライン体験会フェイズ4の感想です。

今回はWガンダムの機体が多かったですね、後はブリッツですかね。

ブリッツは相変わらず安定していますね。天ミナの特射みたいのもあってか、横特格の差し込みが強いです。ガリガリ削られるので、対戦中はあまり余所見したくないですね。

次がサンドロックとデスサイズヘルですが、サンドロックβテストの時、問題になってたぶっ壊れ特射が修正されました。

まぁアレは修正されて当たり前ですけどねwでも、格闘の伸びは良くなるのでまだまだ強い武装って感じです。

デスサイズヘルは、サブ射のバスターシールドが非常にいやらしい誘導をして来ます。

避けたと思ったら凄い曲がって来るんですよ、もうギューンって感じです。(実際やった人じゃないと分かんないなコレwww)

 

他にそこそこ見たのは、フリーダムとキュベレイですかね。

キュベレイもフリーダムも安定して強い機体だと思います武装も使いやすいし。

キュベレイは格闘機並みの強格闘持ちですし、フリーダムは今回アスランがいなくなり、単発ダウンのチャージショットを貰いました。

でも1番強いのは相変わらずハイマットフルバーストだと思います。(出が早過ぎィ!)

 

自分は上の5機を2、3回使って後はターンエーとフルクロス使ってました。

だって普通に強いんだもん・・・

後、皆さんネモイイっすよ・・・イイっすよ。

 

ガンダムバーサス発売も間近に迫って来ました。

発売日は休み取ったのでルプスレクス使おうと思います。

でわでわ!

風邪には気をつけようね

どうも皆さん、ブログの更新に間隔が空いてしまい、申し訳ありませんでした。

いや〜まさか、舌の火傷が原因で風邪になるとは思いませんでした。

朝起きたら喉が痛いし、鼻水が詰まってるんですよ・・・

みんなも舌を火傷したら、次の日風邪になってる可能性も微粒子レベルで存在するので、気をつけようね。

 

ちなみに鉄拳は名人と皆伝を行ったり来たりしています、

中々獣段に上がれませんね・・・これはヒドイ。

最近Wiki等で起き上がりについて調べています、

鉄拳は2D格ゲーと違い起き上がりの数が凄いです。

その代わりリバサ昇竜が無いのが辛いですねぇ(ブレイブルーでは猿の様にリバサ昇竜してました、無敵昇竜サイッキョコレ!って感じでガンガン振ってました。)

ただダウン時に、レバー上か後ろ斜めに入れて起き上がり最速ガードが出来るとの事なのですが、このゲーム全然起き上がれないんですがそれは・・・起き上がろうとしても大体は、2RKで寝かされたままになって死にます。

結構やってきたものの、最近一方的過ぎてモチベがヤバイです。

まぁ格ゲーは最初から勝てるような甘いジャンルでは無いですからね。

息抜きにガンダムをやりながら、これからも鉄拳続けていきますよ〜。

では皆さん良き格ゲーライフを  ノシ

シグマタイチョウ!!

どうも皆さん、マーヴルVSカプコン:インフィニットの最新映像が公開されましたね。

自分今作のラスボスはサノスかと思ってたんですが、まさかカプコン界のイレギュラーであるシグマタイチョウ‼︎と、マーヴル界のイレギュラーであるウルトロンが融合するとは予想の斜め上を行きましたね。

何より嬉しいのはシグマタイチョウ‼︎が、プレイアブルキャラになった事ですね。

本当にタイチョウミズカラガ!ってなりましたねw、今回は2キャラチームでの対戦になっている為、使用キャラの枠はもうシグマタイチョウ‼︎で決まりですね。

 

???「マーヴルVSカプコンの新作に出るなんてサスガダァ・・・」

でわ皆さん良き格ゲーライフを。

立ったまま下段とか、やめてくれよ・・・

鉄拳にハマりランクマで結構な数対戦してきましたが、未だに立ったまま下段打って来る人達が、訳わかりません。

「大体なぜ、下段攻撃なのに立ったまま攻撃して来るのか、コレガワカラナイ。」

なんて言いながらプレイしています。(たまにサルになりますwww)

2Dだと下段は姿勢を低くして攻撃するものですが、3Dでは立ち状態でローキックかまして来るから目が追っ付きません。

後は、中段下段と繋げて来る技ですね。いきなり下段にシフトするもんだからガードできずに怯んで、そのまま壁まで輸送がお決まりの負けパターンですね〜。

こればっかりは慣れるしかないですが、横移動やバクステで避けきれないのも痛い所さんですね。

誰か鉄拳の下段に対する対処の仕方を教えて下さい・・・。

では皆さん良き格ゲーライフを。